Бюро неформатных событий Зовём.Ру

Авторизоваться через соц. сети

Гиперион Гиперион

Архив. Мы больше не анонсируем данное мероприятие. Возможно информация полностью устарела. Что там дальше мы не знаем.

Зовём на полевые игры

Организатор:

Анонимный

Когда?

с 27 июля 2012 по 29 июля 2012

 

Город

Москва

Сайт:

hyperion.allrpg.info/main/

Условия участия:

Взнос определяется

Право слово, зря вы это читаете.

Точнее, зря я это пишу. В этой записке нет никакого смысла. Я так и не смог подобрать слов, чтобы описать сущность этого места и происходящих событий. Я не понял их и сам. Или не захотел принять. Но я не могу не записать этого, ведь жрецы Шрайка велели каждому из нас писать дневник. Не знаю уж, для чего им это…

Моё имя не имеет значения. Я не желаю возвращаться к прошлому, оно и так преследует меня в дурных снах. Уже дважды я будил своих спутников криками среди ночи. Но они не ругали меня – ведь сами тоже оказались здесь не случайно, и за каждым из них стоит история, не менее запутанная и тёмная, чем моя собственная.

Гиперион. Наверное, самая загадочная из известных планет, отделённая от Гегемонии тремя годами объективного времени. Именно здесь находится один из таинственных Лабиринтов, Гробницы Времени с их антиэнтропийными полями, движущиеся из будущего в прошлое; и разумеется Шрайк - Грендель современности (современности ли?), на чьём Древе Боли столетиями корчатся в муках жертвы этого чудовища. Участь хуже смерти. И эта участь неминуемо ожидает большинство из нас – ведь мы здесь, на пороге Гробниц. Паломники в неизвестность.
Раз в несколько лет Церковь Последнего Искупления собирает такие паломничества, но вы это и так знаете. Иногда из них кто-то возвращается. До недавнего времени мои мысли не касались вопроса о масштабах этого движения. Но сейчас об этом нельзя не думать.

Мы стали жертвами новой загадки Гипериона. В Долине сейчас находится несколько паломничеств, как мы успели понять - из разных времён. (Ха, возможно, среди них есть мои предки или потомки, но я не хотел бы, чтоб кто-нибудь из них познакомился со мной и узнал о моей жизни). В общей сложности, несколько десятков человек, как один, жаждущих ответов и решений. Жаждущих истины.

Я знаю свою историю, и с удовольствием поделился бы судьбой с жителем какой-нибудь захолустной общины на Небесных Вратах. Теперь знаю так же истории своих спутников, и они поистине печальны. Но я никогда не думал, что за те века, что известно о Гробницах, столько людей оказались готовы рискнуть – даже не жизнью, но самой своей сущностью – ради призрачного шанса всё исправить...

Шрайк может выполнить желание одного паломника. Но только одного. Остальные спутники счастливца оказываются на Древе Боли. И не даёт мне покоя мысль, сколь же страшны потери каждого из этих людей, если они поставили на карту даже свой посмертный покой. И ради чего! Лишь надежды. Неужели надежда того стоит?! Я намерен это узнать.

Мы - разные люди из разных веков. Мы заперты в Долине Гробниц. Наше прошлое – лишь кошмар, наше настоящее неопределённо, мы зависим от спутников, которых знаем не больше недели. Всё, что у нас есть – это надежда.

Наши имена написаны на воде.


Игра в необычной для центрального региона манере: во главу угла ставится драматизм и отыгрыш, а не достижение целей и победа над всеми.

Важнейшие принципы игры:

1. Сотворчество: долой рамки сетки ролей - создайте сами именно такого персонажа, которого давно хотели отыграть! Мастера помогут вам вписать его в мир и придать глубины.
2. Новые знакомства: на большинстве игр мы видим, как люди играют с одними и теми же, утрачивая важную составляющую ролевого процесса - знакомства. Мы хотим вернуть её. Гораздо интереснее играть с новыми людьми, чем с теми, кого ты знаешь вдоль и поперёк.
3. Художественное доминирование: мы приложим все усилия, чтобы красота момента стала важнее игровых условностей.

Творите. Присоединяйтесь.